Entenda
O som nos games: latência, espacialização e microfone
Nos jogos, o som é informação: ele diz de onde vem um adversário antes que ele apareça na tela. Três noções técnicas decidem a qualidade dessa informação: o atraso, a espacialização e a captação da voz.
A latência: o atraso entre a imagem e o som
Entre o instante em que o jogo produz um som e aquele em que ele chega aos seus ouvidos, sempre transcorre um intervalo. Com fio, são alguns milissegundos, ou seja, praticamente nada. Sem fio, é preciso digitalizar, comprimir, transmitir por rádio, armazenar em buffer para absorver as perdas de pacotes e depois descomprimir: cada etapa acrescenta atraso.
A recomendação UIT-R BT.1359, referência em radiodifusão, situa o limiar de detecção de um som atrasado em relação à imagem em torno de 125 ms. Nos jogos, em que você reage ao que ouve, o incômodo aparece antes: acima de cerca de 100 ms, os tiros parecem sem impacto e a localização dos passos chega tarde demais.
O Bluetooth clássico, com os codecs SBC ou AAC, fica entre 150 e 250 ms. Os players de vídeo compensam esse atraso deslocando a imagem, o que é impossível em um jogo interativo. Os codecs de baixa latência (aptX Adaptive, LC3 do Bluetooth LE Audio) descem para cerca de 50 a 90 ms, desde que tanto o transmissor quanto o fone sejam compatíveis. Os detalhes estão no guia codecs Bluetooth e latência.
É por isso que os headsets gamer sem fio vêm com um dongle 2,4 GHz: uma conexão de rádio proprietária, otimizada para o tempo de resposta e não para a economia de energia, que se mantém em torno de 20 a 30 ms.
O som 3D: como dois alto-falantes situam um som no espaço
Temos apenas dois ouvidos e, no entanto, localizamos um ruído à frente, atrás ou acima de nós. O cérebro explora três pistas: a diferença de tempo de chegada entre os dois ouvidos, a diferença de intensidade e a maneira como o pavilhão da orelha e a cabeça filtram o som conforme sua direção. O conjunto desses filtros tem nome: função de transferência relacionada à cabeça, ou HRTF.
O som 3D dos jogos consiste em aplicar esses filtros por cálculo. O motor do jogo conhece a posição de cada fonte; aplica a ela a HRTF correspondente e produz um simples sinal estéreo, que já contém toda a informação espacial. É o que fazem o Tempest 3D no PlayStation 5, o Windows Sonic, o Dolby Atmos para fones de ouvido e o DTS Headphone:X.
Daí decorrem duas consequências práticas:
- Qualquer bom fone estéreo reproduz o som 3D. O processamento é feito antes, pelo console ou pelo PC.
- O “7.1” impresso nas caixas é um argumento comercial. Ele designa ou um processamento de software equivalente ao do console, ou, mais raramente, vários pequenos alto-falantes por ouvido, solução abandonada por ser menos precisa que um único bom driver.
O que realmente melhora a localização é a qualidade do próprio fone: uma resposta equilibrada, sem excesso de graves que mascarem os detalhes, e um palco sonoro amplo. É a vantagem dos fones abertos, muito apreciados pelos jogadores competitivos quando jogam em um cômodo silencioso.
O microfone: a distância faz a qualidade
A qualidade da captação de voz depende, antes de tudo, da relação entre a voz e o ruído ambiente e, portanto, da distância entre a boca e o microfone. Um microfone com haste fica a dois ou três centímetros dos lábios; um microfone embutido na concha está a mais de dez centímetros e capta tanto o teclado e o cômodo quanto a voz.
| Tipo de microfone | Qualidade de voz | Rejeição de ruído | Para quem |
|---|---|---|---|
| Haste (removível ou articulada) | Muito boa | Boa, captação cardioide | Jogo em equipe, primeiros passos no streaming |
| Microfones embutidos na concha | Correta | Variável, depende do processamento | Conversa ocasional |
| Microfone dos fones sem fio | Mediana | Processamento digital agressivo | Jogos no celular |
| Microfone de mesa separado | Excelente | Depende do cômodo | Streaming, podcast |
Dois recursos merecem atenção. O retorno de voz (sidetone) reinjeta sua própria voz no fone: sem ele, a tendência é gritar quando se usa um fone fechado. E o corte físico, ao levantar a haste, evita os acidentes de microfone aberto.
No Bluetooth clássico, ativar o microfone faz a conexão passar para um modo “viva-voz” com qualidade de telefone: o som do jogo fica abafado e mono. É mais um motivo para preferir o dongle ou o cabo.
Compatibilidade: cada plataforma tem suas regras
| Plataforma | Com fio (P2) | Dongle USB 2,4 GHz | Bluetooth |
|---|---|---|---|
| PC | Sim | Sim | Sim, com latência |
| PlayStation 5 | Sim, no controle | Sim | Sem suporte para áudio |
| Xbox Series | Sim, no controle | Somente os modelos “Xbox Wireless” | Sem suporte para áudio |
| Nintendo Switch | Sim | Sim, por USB-C ou no dock | Sim, sem o microfone |
| Celular | Com adaptador | Sim, por USB-C | Sim |
O Xbox é o caso à parte: seu protocolo sem fio é proprietário, e um headset com dongle feito para PC e PlayStation não funcionará nele, a não ser em uma versão específica.
O que guardar na hora de escolher
- Jogos competitivos: com fio ou 2,4 GHz, assinatura equilibrada, microfone com haste.
- Jogos solo e imersão: o conforto e a qualidade de som vêm primeiro; um bom fone hi-fi dá conta perfeitamente.
- Sessões longas: menos de 330 g, almofadas de tecido, arco com suspensão.
- Várias plataformas: verifique a compatibilidade com Xbox e prefira um modelo 2,4 GHz que também tenha conexão P2.
Os modelos de referência e um seletor já ajustado para games estão no guia de compra headset gamer.
Fontes e referências
Perguntas frequentes
Dá para jogar com um fone Bluetooth?
Em um jogo solo, de estratégia ou em partidas ocasionais no celular, sim. Em um jogo de tiro ou de ritmo online, o atraso de 150 a 250 ms do Bluetooth clássico prejudica. Um headset com fio ou com dongle 2,4 GHz fica abaixo de 30 ms.
É preciso um headset 7.1 para ouvir os passos dos adversários?
Não. A espacialização é calculada pelo jogo, pelo console ou pelo PC e depois enviada em estéreo. Um bom fone estéreo, com resposta equilibrada, localiza tão bem quanto, e muitas vezes melhor que, um headset vendido como 7.1.
Por que o som fica ruim quando ativo o microfone no Bluetooth?
O Bluetooth clássico não consegue transmitir som de alta qualidade e microfone ao mesmo tempo. Assim que o microfone é ativado, a conexão passa para um perfil de telefonia, mono e com banda reduzida. As conexões 2,4 GHz e o Bluetooth LE Audio não têm essa limitação.